Гостям Tokyo Game Show показали игру TSAREVNA с русскими сказками и боевым балетом

Мероприятие прошло в префектуре Тиба 17-22 сентября

ТОКИО, 25 сентября. /ТАСС/. Гости крупнейшей в Азии выставки цифровых развлечений Tokyo Game Show смогли опробовать демоверсию игры TSAREVNA российского разработчика, в которой мир и сюжет построены на русских сказках, а боевая система — на балете. Глава компании-разработчика игры WATT Studio Егор Томский рассказал корреспонденту ТАСС, как родилась идея проекта и какие легендарные тайтлы вдохновляли студию.

«Решили сделать экшен-игру и поняли, что хочется, чтобы красивая, грациозная девушка уничтожала толпы врагов. Начали это обдумывать и пришла идея — а давайте сделаем по русским сказкам», — поведал Томский. Он отметил, что на ум сразу пришла «Сказка о царе Салтане». «Это самая русская сказка. Решили, что в ней у нас будет Кощей, который дает задания. И Царевна-лебедь… И сразу же подумали о «Лебедином озере», из-за чего ко мне и пришла идея делать боевой балет. И от этого все развивалось», — пояснил генеральный директор WATT Studio. По его словам, уже через месяц был готов первый прототип игры, который показали на выставке в Москве. «Собрали очень много фидбэка — как позитивного, так и негативного. Но главное, поняли, что людям это очень интересно, что вся эта идея сказочного мира и боевого балета заходит, и ее надо дальше разрабатывать», — добавил Томский.

Первые ассоциации, которые приходят в голову при игре в демоверсию TSAREVNA — знаменитая франшиза японского разработчика Capcom — Devil May Cry. «Да, вы совершенно правы, для нас действительно эталонами этого жанра являются такие игры, как Devil May Cry и God of War. Очень хочется, конечно, быть в одном ряду с такими большими проектами, но пока для нас это сложно. И, безусловно, мы еще не дотягиваем по планке. Мы еще такой инди-плюс, но амбиции продолжать движение вверх у нас есть», — отметил глава WATT Studio.

В WATT Studio рассказали, что ориентировочно TSAREVNA выйдет уже в будущем году — на ПК и приставках последнего поколения, включая Playstation 5. «Мы рассчитываем, что цена игры составит чуть более 30 долларов. Ну и в России это, скорее всего, будет около полутора тысяч рублей, где-то так», — уточнил Томский. Он пообещал, что уже после выпуска планируется множество обновлений и дополнительного контента для игры. Говоря о том, насколько игра будет player-friendly, Томский отметил, что в TSAREVNA будет выбор сложности, где на легком игроки смогут без проблем насладиться сюжетом, тогда как более сложный режим потребует от игроков намного более серьезного подхода к боям.

В WATT Studio поручились, что самому миру игры и его сказочной составляющей отведена очень большая роль. «Мы очень внимательно подходим к изучению всех русских сказок», — отметил Томский, выразив надежду, что создаваемый им мир эпохи сказок станет таким же цельным, как мир «Властелина колец».

Выставка Tokyo Game Show

В соседней с Токио префектуре Тиба 17-22 сентября прошла одна из крупнейших в мире выставок компьютерных развлечений Tokyo Game Show — в этом году экспозиция отмечала 30-летний юбилей. Второй год подряд в работе TGS приняла участие беспрецедентная по размеру группа российских компаний в области геймдева и локализации — в этом году на выставке была представлена самая большая экспозиция российских видеоигр за всю историю TGS: 29 проектов 12 компаний. Как и годом ранее российский стенд был сформирован под эгидой Московского кластера видеоигр и анимации — стратегического проекта правительства Москвы и первого в РФ центра такого масштаба, создающего экосистему поддержки разработчиков полного цикла: от идеи и прототипа до выхода продукта на международные рынки. Проект реализуется Агентством креативных индустрий Москвы. Участие России в TGS2026 проходило при поддержке посольства и торгпредства РФ в Японии.

Автор: Admin

Администратор

Wordpress Social Share Plugin powered by Ultimatelysocial